Компьютерную игру, с помощью которой каждый может попробовать свои силы в борьбе с эпидемией гриппа, разработали и представили на своем сайте голландские ученые. Игрок, в зависимости от своих собственных представлений о безопасности, может раздать всем защитные маски или закрыть аэропорт.
Игра The Great Flu предлагает желающим почувствовать себя главным санитарным врачом мира. Ее действие разворачивается на карте мира, разбитой на несколько регионов, в каждом из которых можно предпринять ряд профилактических мер: можно запускать информационные кампании, можно раздавать защитные маски, а можно в срочном порядке финансировать работу ученых и тем самым пытаться минимизировать число жертв. Перед игрой ее участникам предстоит ознакомиться с заставкой, наполненной документальными кадрами времен эпидемии «испанки».
В создании игры, доступной через веб-интерфейс, участвовали не только программисты, решившие использовать растиражированную СМИ тему. В числе авторов и медицинский центр при Университете Роттердама: ученые сочли, что освоение игрового процесса окажется более познавательным, чем чтение информационных бюллетеней.
Игра достаточно реалистична. Так, при попытке установить систему раннего оповещения в Юго-Восточной Азии появляется сообщение о том, что для этого там недостаточно развита медицинская инфраструктура и надо срочно вкладываться в здравоохранение. Бюджет в 2 млрд евро тает на глазах: первая попытка справиться с самым безобидным вирусом обозревателю GZT. RU стоила почти 1,9 млрд, причем большую часть поглотили противовирусные препараты и вакцины.
Как только число заболевших начинает идти на спад, игра заканчивается и подводятся итоги: сколько заболело, сколько погибло и в какую сумму обошлась борьба с эпидемией. А если никаких мер вообще не предпринималось (такой эксперимент тоже был поставлен нашим корреспондентом), эпидемия захватывает весь мир.
Скорость воплощения в жизнь тех или иных компьютерных решений, конечно, далека от реальной. Чтобы система здравоохранения даже с получением многомиллионных дотаций за сутки стала заметно более эффективной – это все же допущение, хотя и простительное, потому что речь идет об игре, а не о математической модели эпидемии для реальных санитарных служб.
Вот условность в численности населения удивила больше. 587 млн в России и 748 млн в Китае с Японией вместе взятых – это все-таки странно. Почему разработчики не установили более правдоподобных чисел, остается загадкой. И разделение США на три зоны (восточное побережье, центр и запад) тоже не очевидно: вряд ли американские медики в Нью-Йорке меньше сотрудничают с коллегами в Сан-Франциско, чем японские и китайские врачи.
Если определенная практическая польза от программы голландских ученых заключается в просвещении игроков, то вот разработка канадских эпидемиологов уже вполне серьезна и к нынешней пандемии H1N1/09 не приурочена. Проект BIO.DIASPORA использует реальную карту авиасообщений, данные о числе жителей в различных странах, сведения о количестве врачей на 1000 человек и множество других факторов, способных повлиять на распространение вирусов гриппа.
Как утверждают создатели такой системы, пандемию H1N1/09 она описывает достаточно точно. Как пример, в разработке указано, что в Канаде пострадали прежде всего крупные города с большими международными аэропортами. И проигрывание возможных эпидемий в серьезных математических моделях вполне себе может помочь эпидемиологам в выборе первоочередных направлений для профилактики.