В условиях кризиса люди стали больше тратить на видеоигры, так как это дешевый способ проведения досуга. Производители опасаются, что они не смогут полностью удовлетворить спрос.
Вчера, 4 июня, в Лос-Анджелесе завершилась крупнейшая в мире выставка игровых технологий Electronic Entertainment Expo (E3). Большинство участников сошлись в том, что, несмотря на экономический спад, у них есть повод для оптимизма.
Генеральный директор Electronic Arts Джон Риккитьелло заявил, что армия поклонников видеоигр скоро вырастет до 1 млрд. Расширение аудитории будет происходить за счет вовлечения женщин и людей старшего возраста. Сейчас в мире насчитывается несколько сотен миллионов геймеров, и среди них преобладают молодые мужчины.
Председатель компании Take Two Interactive Chairman Штраус Цельник считает, что игровая индустрия «находится в очень выгодном положении, даже если предположить, что кризисные явления в потребительской экономике сохранятся».
Кризис подогревает интерес
Штраус полагает, что геймеры в ближайшие месяцы будут покупать даже дорогие игры стоимостью от $50. Это связано с тем, что во время кризиса потребители предпочитают недорогие домашние развлечения путешествиям и крупным покупкам.
В этих рассуждениях есть смысл: похожая ситуация сложилась и на рынке телевизоров с поддержкой видео высокого разрешения (HD). По данным исследовательской компании iSupply, в апреле 2009 года жители США стали чаще покупать HD-панели, так как люди стали меньше путешествовать и чаще проводить досуг дома.
Производители приставок снизят цены
Производителям игр помогает жесткая конкуренция на рынке игровых приставок. На E3 ведущие производители игровых консолей Nintendo, Sony и Microsoft представили свои новые разработки. Аналитики ожидают в этом году снижения цен на приставки.
«Нам нравятся эти ценовые войны, – заявил исполнительный директор THQ Брайан Фаррел. – Я не исключаю, что, если Sony снизит цены, Microsoft и Nintendo последуют за ее примером».
На всех не хватит
Несмотря на радужное видение будущего, сейчас производители игр переживают не лучшие времена. Им приходится экономить на издержках и сокращать штат. Поскольку создание одной игры «топовой» категории часто обходится дороже съемок голливудских фильмов, производители предпочитают сосредоточиться на развитии уже зарекомендовавших себя игровых «блокбастеров».
Но недостаток средств может привести к тому, что компании не смогут удовлетворить жажду новых игр геймерами. «У нас очень консервативные планы по поставкам, – заявил глава Activision Бобби Котик. – Учитывая большую популярность игр Guitar Hero и DJ Hero, у нас может не хватить наличных запасов, чтобы удовлетворить спрос».
Следует отметить, что в данных о продажах игр нет ясности. В аналитической компании NDP отмечают, что в апреле 2009 года траты американцев на видеоигры сократились на 17%. С другой стороны, аналитик Hudson Square Research Дэниел Эрнст утверждает что за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г. Доходы производителей видеоигр выросли на 13% с $27 млрд до $29 млрд.