В погоне за узнаваемыми героями для новых фильмов в Голливуде регулярно снимаются фильмы, основанные на популярных компьютерных играх. «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», «Дум», «Макс Пейн», «Хитман», «Сайлен Хилл», трилогия «Обитель Зла» – несть им числа. При этом до сих пор большинство таких постановок никаких рекордов в прокате не поставило.
На этой неделе киноманы взахлеб обсуждают новую большую компьютерно-киношную постановку «Принц Персии». Все, кто помнит времена, когда 486-й компьютер был пределом мечтаний каждого мальчика и сотрудника НИИ, играли в «Принца Персии». Среди моих друзей в эту смешную бегалку-прыгалку играли даже люди, которые вообще сторонятся компьютерных игр. Для многих история принца с мечом, бегущего по освещенным факелами коридорам и прыгающим через ямы с шипами, стала вообще единственной компьютерной игрой, в которую они играли. К сожалению, кино снимают не совсем про эту игру. Игровой «Принц Персии» имел несколько серий. Простенькая и всем знакомая – первая. И новая – с мускулистым мужиком в доспехах и двумя мечами, – сделанная для игровых консолей. Фильм как раз по второй.
Продюсирует картину легендарный Джерри Брукхаймер, который до недавнего времени фильмов по играм сторонился. И правильно, кстати, делал. Удачно перенести на экран компьютерную игру, видимо, сложнее, чем книгу, комикс, мультсериал или даже бренд игрушек.
На сегодняшний день в категории «фильмы по играм» есть два рекорда. Положительный – у фильма «Лара Крофт»: сборы $131,1 млн. До сего дня это единственный фильм по игре, преодолевший отметку $100 млн в американском прокате. И отрицательный – у фильма Final Fantasy. При бюджете $137 млн общие сборы фильма в мире составили $85 млн. Кроме первого фильма о Ларе Крофт удачно выступили «Смертельная битва» (она же Mortal Combat) и полнометражный Покемон. Дальше начинаются либо позорные провалы, либо крепкий середнячок.
Лара Крофт – замечательный пример того, как из легендарной и сверхпопулярной игры можно сделать ужасное кино. Первый фильм удался, наверное, в первую очередь благодаря Анджелине Джоли. История про роскошную красотку в обтягивающих топиках и коротких шортах, которая ловко прыгала по лианам и жестко месила плохих парней, нашла своего зрителя.
Автор легендарного учебника по сценарному мастерству Блейк Снайдер объясняет провал второй части «глубокой несимпатичностью героини». Не в том смысле, конечно, что Джоли – непривлекательная женщина. Наоборот. Но залог успешного фильма – это главный герой, которому: а) зритель симпатизирует и б) с которым зритель может себя отождествлять. На втором пункте строится большинство фильмов про супергероев: забитый и несчастный очкарик (условно) получает сверхъестественные способности и начинает творить добро направо и налево. Любой зритель внутренне хотел бы оказаться на его месте. Логика сопереживания работает, например, в случае с Бэтменом/Брюсом Уэйном. Уэйн – не забитый очкарик, а невероятно богатый и удачливый плейбой. Но душу его раздирают сомнения и переживания, он пережил страшную трагедию: в детстве на его глазах убили родителей. И мы ему сопереживаем.
Что мы видим, пишет Снайдер, в случае с «Расхитительницей гробниц»? Красивая, но абсолютно холодная девица, которая живет в роскоши и ни в чем себе не отказывает. Даже ее жизненная трагедия не делает Лару Крофт более симпатичной. А на одной большой груди второй раз кассы не сделаешь. Но уж больно Голливуду нравится Лара Крофт. Говорят, что сейчас в разработке третья серия, как теперь модно говорить – перезапуск франшизы. Место Джоли прочат молодой красотке Меган Фокс.
Вопрос сочувствия и сопереживания, конечно, важный, но все-таки не главный. Героине Милы Йовович из «Обители зла» тоже не очень хочется сочувствовать. Но там ситуацию спасает подобие сюжета и наличие молодых зрителей, которые с удовольствием смотрят фильм про красивую девушку, разносящую в клочья армии зомби. Аудитория у таких фильмов есть. Она очень лояльная (если, конечно, фильм выдержан в близких им канонах), но не очень многочисленная. Это благодаря им скоро выйдет уже четвертый фильм про «Обитель зла», это они сделали кассу страшному «Сайлент Хиллу». И благодаря им провалились бездарные «Дум» и «Один в темноте».
Принципиальная сложность экранизации игры состоит в другом. Игры и фильмы имеют разные критерии удачности. Удачная игра – это игра, в которую интересно играть. Которая захватывает не только и не столько красотами, сколько увлекательным гейм-плеем. Как воспроизвести это на экране? В случае с аркадами это ужас как сложно. Фильм «Дум» не передавал атмосферы игры никак. В «Максе Пейне» от феноменальной игры остались атмосфера и угрюмый главный герой. Но куда-то подевался сюжет как таковой. Если просто перечислять по пунктам все положительные стороны игры «Макс Пейн», то, конечно, мы назовем и атмосферность, и интересного героя, и очень точно проработанный мир. Но главный плюс – в него было до невозможности интересно играть. А фильм вышел ужасно скучный, хотя и очень красивый.
По сути, каждый раз, когда сценаристы получают задание «сделайте нам кино вот из этого» и речь идет об экшен-игре, то сделать красиво – просто. Голливуд умеет делать так красиво, что только рот открыть можно. Но вот сделать интересно уже гораздо сложнее. Ведь по сути сценарист остается один на один с уже готовым главным героем разной степени привлекательности и необходимостью придумать ему какие-то новые приключения. Если герой интересный – это хорошо, может что-нибудь получиться. А если он плоский и штампованный? Если главная фишка его популярности заключалась в размере груди (Лара Крофт) или в способности замедлять время и красиво расстреливать врагов (Макс Пейн)? Ведь если отбросить увлекательность гейм-плея, то Пейн окажется всего лишь одним из нуарных полицейских, которых придумано до и после него сотни.
Например, мне очень любопытно узнать, что получится из игры «Каин и Линч», которую задумали экранизировать с Брюсом Уиллисом в одной из главных ролей? С одной стороны, очень интересные герои: необычная парочка – наемник Каин и маньяк Линч. На роль Линча прочат Джейсона Стэтема. То есть может выйти занятный боевик. Правда, смущает кандидатура режиссера – Саймона Крейна. Для него фильм будет режиссерским дебютом, пока Крейн работал лишь вторым режиссером (но на серьезных картинах) и координатором каскадеров. Или, что еще интереснее, очень ожидаемая миллионами фанатов экранизация игр Вселенной «Варкрафт». Режиссером фильма уже утвержден Сэм Рэйми – создатель киношного Спайдермена и, кроме того, культовый режиссер и продюсер фильмов ужасов. «Варкрафт» в отличие от всех упомянутых в колонке игр примечателен не героем, а миром. Разработанным детальным миром с очень подробной и богатой мифологией. Здесь может получиться по-настоящему серьезное кино а-ля«Властелин колец». Правда, может и не получиться.
Отдать ему права на экранизацию "Варкрафта", говорят, просил режиссер, специализирующийся на игрофильмах – Уве Болл. Своими поделками Болл заслуженно завоевал себе звание одного из худших режиссеров Голливуда. Как рассказывает Болл в интервью, когда он позвонил со своим предложением руководству Blizzard (компания, производящая игры WarCraft), то услышал в ответ "вот лично тебе – никогда в жизни, да ни за какие деньги. После твоего фильма наши игры покупать перестанут". Тоже ведь важный момент. Плохой фильм может убить игровую франшизу. Ровно по этой причине руководство компании RockStar Entertainment, которой принадлежит супер-популярная франшиза Grand Theft Auto, от всех предложений об экранизации отказывается категорически: "хорошо фильм никто не снимет, а плохо снимать только ради денег нам не надо".
И возвращаясь опять к «Принцу Персии». Если судить по трейлеру, то Брукхаймер, четко чувствующий ожидания аудитории, решил пойти по пути наименьшего сопротивления. Сделать, по сути, новых «Пиратов Карибского моря». Эта трилогия родилась, как известно, из аттракциона в парке «Диснейленд». Оттуда взялась идея пиратского фильма с мистикой. Но фильм получился не аттракционный, а классический. Нормальный приключенческий фильм про пиратов с убер-обаятельным второстепенным героем Джеком Воробьем. Видимо, ровно то же самое делают и с «Принцем Персии». Берут популярную игру, оставляют от нее главного героя, визуально очень похожего на героя игры, место действия и чуть-чуть сюжетной линии. И делают из всего этого классическое кино про благородного мальчика с мечом в песках Аравии.
Я так подозреваю, что финальный продукт будет ближе к «Аладдину» и «Багдадскому вору», чем к игре. Что, несомненно, фильму только в плюс.