Справедливая цена
Первым, кто решился предложить клиентам мобильные развлечения, стала сеть магазинов мобильной электроники «Мобильные советы». Получив лицензию американского разработчика приложений для мобильной телефонии Reaxion на 12 игр (аркады; настольные игры - сапер, Mahjong, шашки; головоломки - кубик Рубика), компания вышла на мобильный рынок с новой услугой - установкой игр на сотовые телефоны покупателей прямо за прилавком. Правда, стоит это удовольствие недешево - установка одной лицензионной игры от Reaxion обойдется в 5 долларов. Таким образом, за установку мобильной игрушки на свой телефон клиент «Мобильных советов» вынужден переплачивать в 3-5 раз по сравнению с абонентом, скачавшим подобную игру с платного интернет-сайта.
Высокую цену этой услуги начальник отдела информационных технологий 'Мобильных советов' Игорь Меншиков объясняет просто: «Наши конкуренты не спешат выйти на рынок с такими предложениями. А при отсутствии конкуренции мы вольны выставить любую разумную цену. Если потребитель готов платить 5 долларов за эту услугу, значит, цена представляется ему справедливой».
Без энтузиазма
Действительно, основные конкуренты: 'Евросеть', 'Связной', а также 'Анарион' и Dixis - не планируют вводить подобные услуги. Аналитики также весьма скептически относятся к этому начинанию. В частности, эксперт «НИКойла» Владимир Богданов считает, что эта услуга не станет массовой. «Зачем платить 5 долларов, если 'закачка' даже с платного интернет-сайта одной игры обойдется не дороже 0,5 доллара», - отмечает он. Его коллега Антон Погребинский из ACM-Consulting не считает эксперимент «Мобильных советов» знаковым событием. По его словам, слабость мобильных развлечений - беда всех игроков на рынке. 'Этот рынок подрос за год на 2-3%, составив 5%. Есть ожидания, что в следующем году он вырастет еще на 4%, но по сравнению с Европой и Японией, где показан рост в 25% и 60% соответственно, это выглядит бледно», - говорит Погребинский.
Гораздо доходнее помогать знакомиться
'Сервисы по скачиванию картинок и мелодий для мобильных телефонов гораздо популярнее, чем игровые', - отмечает директор службы развития игр и продвижения продуктов и услуг 'Мобильных ТелеCистем' Михаил Ханов. По данным компании, лишь 25% от общего количества SMS-сообщений абонентов пришлось на мобильные онлайн-игры, остальное - на развлекательные сервисы. 'В голосовых услугах мы делаем упор на справочно-информационные службы, а в SMS- сегменте - на чаты и знакомства', - отмечает он.
С ним согласен представитель 'Вымпелкома'. 'Формат мобильных чатов, форумов, знакомств процветает, а вот игры идут куда тяжелее', - говорит Минаев. Лишь советник гендиректора 'Соник Дуо' Роман Проколов с энтузиазмом смотрит на игровое мобильное будущее, говоря о 12 % доходов, полученных московской сетью 'МегаФона' за счет SMS-игр.
Борьба за контент
Разработчики мобильных приложений и контент-провайдеры, предоставляющие мобильные развлекательные сервисы, более осторожны в оценках. По словам управляющего директора компании Shamrock Games Дмитрия Сергеева, игровой сегмент российского мобильного рынка не превышает 1,5 млн. долларов в месяц.
В компании 'Никита' (создателя игр 'Лабиринта удачи' и 'Века торговцев') также отмечают, что бума на этом рынке в ближайшие 2 года ждать не стоит. 'Такие продукты рассчитаны на массовый спрос, а при нынешней политике мобильных операторов по отношению к контент-провайдерам этого достичь трудно. Сейчас сотовый оператор забирает до 30 % дохода от каждого запроса, будь это логотип или мелодия. Мы вынуждены повышать цены на свои услуги, которые для некоторых сервисов достигают 5 долларов', - пояснили ГАЗЕТЕ в 'Никите'.
'А почему мы должны предоставлять трафик в своих сетях по себестоимости?' - возражает Артем Минаев из 'Вымпелкома'. Подробной точки зрения придерживается и Михаил Ханов из МТС: 'Все контент-провайдеры, а их по Москве уже более 40 компаний, почему-то хотят, чтобы их рекламировали сотовые операторы, рассчитывая на льготный контент. Они должны сами привлекать клиентов'.
29.09.2003 / Павел Мороз