В России любой ребенок может вышибить мозги спецназовцу
со стажем
Взяв пулемет на изготовку, я осторожно продвигался вдоль сырых мрачных стен. Слева мелькнула чья-то тень, одновременно послышался лязг затвора. Я резко повернулся и, не целясь, со всей силы нажал на гашетку — очередь из крупнокалиберных пуль заглушила крик жертвы. Звеня, посыпались гильзы. Череп солдата разлетелся вдребезги, фонтан крови ударил в потолок. Тело выронило оружие и село на пол, дергаясь в предсмертных судорогах. В ту же секунду с визгливым криком «Аллах акбар!» в проем шагнули еще четыре фигуры с АК-47 наперевес. В ленте пулемета оставалось двадцать три заряда, и все они достались им. За каждого из убитых мне платили в среднем 300 долларов. Немного, конечно, но ведь такова моя работа... За последние пять дней я застрелил, взорвал и расчленил примерно пятьсот человек. Пулемет лязгнул — патроны кончились. Так я и знал — навстречу из-за поворота выглянул офицер в малиновом берете, стреляя «веером» от живота. Делать было нечего — я бросился на него с ножом, чувствуя, как пули рвут тело... Я уже почти добежал до этого ухмыляющегося лица, когда красная пелена застлала глаза. Я упал на бок, слыша смех и гортанные выкрики на арабском. Последнее, что я увидел в жизни, была надпись на экране компьютера — Game Over...
За выстрел в голову положены дополнительные очки
Новая компьютерная «стрелялка» Soldier of Fortune («Солдат удачи») идет в пиратских киосках по всей Москве нарасхват: продавцы не успевают заказывать новые диски. «Дядь, а нет че-нить такого, шоб пострелять?» — спрашивает 12-летний пацан у Савеловского вокзала, и мужик за прилавком лениво кивает ему: «Возьми «Солдата» — классная игрушка. Только бабки-то у тебя есть? Она 70 рэ стоит». Паренек выскребает из карманов последнюю мелочь, покупает и уходит счастливый. Всем наплевать, что в США Soldier of Fortune запрещена к продаже лицам младше 18 лет, а в Канаде эта игра по причине ее редкой жестокости продается только в закрытых пакетах и исключительно в специальных магазинах, торгующих... порнографией: это гарантия, что ее не купят дети. Цель игры — заработать как можно больше денег, убивая людей по всему миру. За выстрелы в голову, перерезание горла и перебивание сонной артерии кинжалом полагаются дополнительные очки. Игра уже продана тиражом в миллион экземпляров, и ее продажи продолжают расти.
Инцидент №1. В мае этого года в штате Айдахо ребенок 11 лет открыл огонь в школе из отцовского пистолета, ранив одноклассника. В полиции он рассказал, что неделю резался в «Солдата удачи», пройдя ее два раза подряд. Отец запретил играть, закрыв доступ к кровавой игре паролем. Но юный хакер его взломал. Игра была такой забавной, что ему захотелось проверить — а что в жизни, когда убиваешь?
Кровавая волна чудовищно жестоких игр в последние годы просто захлестнула прилавки магазинов. История началась не так давно. В 1993 году компания Id Software выпустила в свет игрушку Doom, где космический супермен изничтожал невероятных чудовищ — шипастых чертей, зубастых козлов с гранатометами и огнедышащих змеев. В славящихся своей нежностью Швеции и Норвегии игру немедленно запретили, и местные контрабандисты перепродавали ее на черных рынках по 200 долларов из-под полы. «Это кошмар! — говорил депутат шведского парламента Тенс Свенсон. — Кроме тупой цели убивать все, что ты видишь, Doom не несет ничего. Страшно подумать, какое влияние он может оказать на ребенка». «Да это же просто сказка! — уверяли разработчики. — Обычная страшная сказка. Вы же не возмущаетесь, когда добрый рыцарь отрубает дракону голову? Ну вот и здесь — то же самое».
Сожги ребеночка из огнемета
Из инструкции охранников концентрационного лагеря СС Дахау, 1944 год: «Когда гефтлинг (заключенный. — Авт.) бежит, старайтесь стрелять ему прямо в голову — это приведет к мгновенной смерти и экономии патронов, столь необходимых на фронте. В крайнем случае цельтесь в живот — это повлечет длительную агонию и послужит примером для остальных гефтлингов, собирающихся совершить побег». Из инструкции к компьютерной игре Deus Ex, выпущенной компанией Eidos: «Если хотите вывести противника из строя, стреляйте ему прямо в голову, иначе он будет продолжать сопротивляться. Если вы попали врагу в живот и он убежал, то не спешите его преследовать — этот выстрел смертелен, и он наверняка скрылся, чтобы умереть. Используйте гранаты со слезоточивым газом — когда ваш враг протирает глаза, вы сможете попасть ему в голову без особых проблем».
Постепенно сказочные монстры начали исчезать из игр — убивать людей оказалось куда забавнее и, главное, прибыльнее. В 1995 году фирма Apogee Software выпустила компьютерное побоище под названием Rise of Triad, где надо было стрелять не в каких-то уродов, а в обычных личностей в пиджаках и шляпах. Раненый противник становился на колени и орал: «Пожалуйста, не надо! Нет, нет!» Но, как сообщала инструкция, приложенная к игре, лучше его пристрелить, поскольку иначе «он придет в себя и ударит вам в спину». Если же выстрелить из гранатомета во врага, то он разлетался в клочья — в лицо игроку летели ошметки мяса, вырванные глаза, пальцы, кости. Не успели родители прийти в себя, как нарисовалась игра «Синдикат», где ее потребитель воплощался в наемного убийцу и кровь лилась через край. Например, нужно было убрать гангстера из конкурирующей фирмы, который затаился в толпе людей, стоящих у кинотеатра. Как решить задачу? Да нет ничего проще! Бери огнемет и сжигай всех, кто там есть — в том числе женщин и детей! Живые факелы, дико крича, бегут по улицам города и падают, корчась и характерно потрескивая, — а вам в это время шеф вкладывает в руку хрустящую пачку баксов. Одинокие жалкие протесты учительских и родительских организаций потонули в море долларов, которые заграбастали компьютерные компании: одна игрушка стоила $50.
Инцидент №2. Поиграв в Shadow Warrior, в Турции пара подростков устроила поединок на настоящих мечах, серьезно покалечив друг друга. В Японии застрелился 11-летний мальчик, будучи не в состоянии пройти уровень. На Тайване 9-летний ребенок, поиграв в «Синдикат», облил бензином и сжег свою крохотную сестру, воображая, что это ему заказал босс мафии. После того как число жертв игры во всем мире превысило десяток, ее стали запрещать, что только способствовало рекламе. В среднем за один уровень подобной игрушки ее владелец умерщвлял до 50 человек.
Бомжей убивают за 1 доллар
В 1998 году выходит игра Sin, где модель убийства предельно реалистична. «При выстреле старайтесь обязательно попасть в голову, так как это приводит к смерти, — механически сообщала инструкция. — Из дробовика лучше стрелять с близкого расстояния — это разрывает врага на куски, из автомата — длинной очередью». Следом появляется знаменитый Kingpin: Life of Crime, где игрок изображен одним из участников бандитской группировки. Там вообще все просто как две копейки: если тебе нужна пара баксов для покупки чего-либо, берешь обрезок трубы и проламываешь голову любому прохожему. Делать это лучше в подворотнях, так как иначе заметит полиция. У убитого бездомного, греющегося у бочки, можно взять от силы доллар, но зато, завалив чувака в дорогом пиджаке и с дипломатом, запросто получишь в награду $200—300. Здорово, правда? За игрой на изнеженном Западе давились в очередях, занимая место перед магазином с ночи. Компьютерные бизнесмены быстро поняли, куда ветер дует, и кровь хлынула потоком: игры практически перестали отличаться друг от друга, предлагая только одно — убить, убить, убить как можно больше. Грянули Blood («Кровь») и Blood-2: герой резал врагов, орошая окрестности кровушкой, а чтобы лечить свои раны, съедал сердца, вырванные им, например, у врачей. Но это еще была ерунда: в главном хите 1999 года, Half-Life, отличием считалось подобраться со спины к курящему спецназовцу и всадить ему в спину полмагазина. Кто скучал, мог пристрелить безобидного старичка из ученых: на стену вылетали мозги, во лбу появлялась дырка. В общем, по мнению авторов игры, было очень смешно.
Инцидент №3. В Бразилии полиция арестовала банду подростков, промышлявших убийствами бомжей, отбирая у них последнюю мелочь, — идею таких заработков им подсказал Kingpin. В России из-за компьютерных игр дети только за год совершили два массовых убийства. В Мурманске пятиклассник из отцовского пистолета убил своего товарища и его мать за то, что не дали ему доиграть Quake на компьютере. В Чайковске (Пермская область) пятнадцатилетний паренек зарезал приятеля, его отца с матерью и с упоением (пока не пришла милиция) резался в кровавого «Робокопа».
К началу 2000 года число убитых компьютерных противников за один пройденный уровень стало достигать 100 человек. «Игроку в игре необходимо кого-то убивать как можно чаще, — сказал владелец американского магазина Game Forever Жак ле Бон, — иначе ему станет скучно играть. Поэтому число жертв надо все время увеличивать».
Вышиби террористу глаза
Поговорку «Куй железо, пока горячо» придумали не вчера: компании рекламируют все новые продукты, обещающие удовольствие от процесса убийства. Народец крошится в капусту. В игре по мотивам Джеймса Бонда The world is not enough, что выйдет в октябре, обещается: «враги будут содрогаться и дергаться от пуль, попавших в их тело, кричать от боли, извиваться и хвататься за пораженную конечность». Если вы обратили внимание, в основном эти игры бьют по мозгам детей стран «третьего мира» и России — в США и западной Европе такого рода игры предназначены строго для взрослых. Разумеется, если у человека нормальная психика, он не превратится в маньяка, который, поиграв в Quake, выйдет на улицу с топором. Дети же в силу возраста еще не воспринимают жизнь всерьез, путая ее с игрой — ведь там тоже убивают «понарошку», а потом можно восстановить проигранную игру нажатием кнопки «Загрузка» — и все снова окажутся живы. Хозяина американского магазина, продавшего кровавую игрушку ребенку, ожидает штраф в $10.000 и возможное заключение сроком на 6 месяцев. У нас — максимум визг экспансивной мамаши, застукавшей чадо за виртуальной резней и за ухо притащившей его к торговцу. Я направил по Интернету вопрос издателям Soldier of Fortune, компании Activision: «Знаете ли вы, что в России вашу игру покупают дети?» Ответ последовал незамедлительно: «Такого просто не может быть. Человек, продающий «Солдата удачи» ребенку — в лучшем случае душевнобольной. Если вы знаете о таких случаях, вам лучше обратиться в полицию». Вот наша «полиция» посмеялась бы! Поэтому пока детки продолжают превращаться в вампиров, упиваясь кровью с экранов компьютеров, фирмы все так же клепают одну за одной игры в стиле «кровавая баня». В общем, добро пожаловать в ад. Кто следующий?
Георгий ЗОТОВ.
хит-парад самых кровавых игр пятилетия (опрос журнала SG, США).
1. Soldier of Fortune
2. Quake-2
3. Kingpin: Life of Crime
4. Blood-2
5. Unreal Tourment
6. Doom-2
7. Sin
8. Half-Life: Opposing Force
В среднем в каждой из этих игр игрок убивает от 1000 до 3000 противников (в основном людей) за весь процесс прохождения. Также подсчитано, что в Soldier of Fortune таким образом проливается 4000 литров компьютерной крови...