Дата
Автор
Александр Кияткин
Источник
Сохранённая копия
Original Material

Kinect меняет мир / 3D-видеоконференции /


Kinect меняет мир

Игровой контроллер возвращает зрение слепым, создает магазины будущего и помогает строить домашних роботов Год назад, в июне 2010 года, компания Microsoft представила Kinect – новый контроллер для игровой приставки Xbox360. Приспособление стало весьма успешным с коммерческой точки зрения, но интересно другое: контроллер демонстрирует потрясающее развитие вовсе не в той области, для которой был предназначен.

Сделан он вроде бы просто – пара инфракрасных датчиков, видеокамера, микрофон (правда, не простой, а с локализацией источника звука). Но в контроллер заложены весьма изощренные алгоритмы, которые изначально предполагалось использовать для того, чтобы точно отслеживать движения, звуки и даже мимику человека в комнате, даже если в ней находятся другие люди и мебель. Алгоритмы оказались достаточно совершенными, чтобы Kinect ориентировался не только в комнате, но и в большом мире – в супермаркете, на улице – достаточно только его немного взломать, чтобы оторвать от материнской приставки. И все это за $149. Microsoft не создала никаких прорывных технологий. Она просто сделала доступным то, что раньше было уделом самых богатых лабораторий. В результате аппарат перерос свое исходное предназначение и помимо воли Microsoft стал основой для других, совсем неигровых проектов.

Глаза для слепых Передвижение для инвалидов Магазины одежды 3D-видеоконференции Самодельные роботы
Kinect появился очень вовремя – как раз когда мир охватила мода на 3D. Причем сейчас это не просто развлечение – лучшие умы бьются над тем, как создать эффект трехмерности, не заставляя людей носить нелепые очки. Контроллер от Microsoft дает такую возможность.

видео

Теоретически можно общаться по «скайпу» с удаленными сотрудниками и видеть их почти как живых. Причем эффект сильнее, чем в привычном нам 3D с очками, – ведь с Kinect можно не просто получить иллюзию объемного изображения. Никто не запретит вам заглянуть за край экрана, разглядеть собеседника со всех сторон (ну хорошо, не со всех, но вполне приличный угол охвата эта технология обеспечивает). Изображение, правда, не такого качества, как в «Аватаре», но все-таки игровой контроллер специально не предназначен для таких вещей. А если его немного доработать, добавить еще камеру, например, то и уровень «Аватара» достижим. Следите за обновлениями Slon.ru в вашей социальной сети: ВКонтакте или Facebook.