Дата
Автор
Сергей Нидолов
Источник
Сохранённая копия
Original Material

15 лет работы или 3 недели игры

Спокойствие, граждане. Это материал не о выигрыше в лотерее и не о джек-поте в автоматах. Джентельмены не верят в удачу)

Мир игр крайне разнообразен. Можно долбить в домино на щелбаны, просаживать миллионы в казино, ходить в рейды в WOW или наблюдать как рождается мысль в "Что? Где? Когда?". Последнее меня интересует гораздо больше. Игры, где делается расчет на удачу, лично мне не интересны + я всегда проигрывал. А вот игры, где важна стратегия и интеллект — привлекают гораздо больше.

Прекрасный пример творческого подхода к решению задачи — использование игры в научно-исследовательской работе. Наука в игре — это не скучно, эффективно и приглашает к решению последующих задач с азартом и новичков и профессионалов.

К примеру, Foldit — онлайн-головоломка о фолдинге белка. Игра является частью исследовательского проекта и разработана в Вашингтонском университете. Предмет игры — наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов; лучшие пользовательские решения анализируются учеными, которые могут с их помощью найти решение реальных научных проблем, связанных с поиском вакцин и биологическими инновациями.

История игры началась с проекта распределенных вычислений Rosetta@home; некоторые пользователи отметили, что в процессе расчета видят пути решения, но не могут взаимодействовать с программой для того, чтобы показать их. Основными разработчиками игры стали ученые David Baker, David Salesin и Zoran Popović; впрочем, в ее разработке принимали участие многие пользователи проекта Rosetta. Публичный выпуск бета-версии состоялся в мае 2008 года; с тех пор было зарегистрировано более 240 000 игроков.

В 2011 году игроки помогли расшифровать структуру кристалла обезьяньего вируса, ретровирусной протеазы (M-PMV), вызывающей СПИД у обезьян.

Головоломка была доступна для игры всего три недели, но расшифровка была произведена уже на десятый день, при этом данная проблема ставила ученых в тупик на протяжении 15 лет.

Проект Апостол, который мы создаем на протяжении года — это попытка исторического моделирования. Хотя история — это уж точно не структура протеинов и сложно претендовать на научную достоверность, зато больше простора для воображения.

Что это значит?

Представьте, что вы попали в прошлое, вот едете в маршрутке и вдруг: трах-бах-ХЛОП... вы в девственном лесу. Временной портал перенес вас на 10 000 лет назад. Заря человечества, начало бронзового века, эпоха героев. При этом не надо тешить себя мыслью, что тут же сделаете порох и будете править миром, поражая диких обитателей собственным интеллектом. Какой, к черту, порох? Где вы, например, ту же селитру найдете или серу?

Чем вы можете удивить пращуров, спортивной подготовкой? Да тут даже у Емельяненко сложности возникнут.

Посветите мобильником в глаза со звуком "ууууууу" и моментально получите дубиной по балде. Люди в те времена были менее закомплексованны. В диких условиях постоянной борьбы за выживание до 35 редко кто доживал, и умирали отнюдь не от стрессов и депрессий.

Кто сказал "сделает арбалет"? Вы делали арбалет? Ну вот и не прерывайте!

Короче, современный человек, вместо мудрого правления над миром — тебе карачун в течение недели с вероятностью 100%. Ну, если повезет, будете местным сумашедшим, питающимся объедками. А как вы хотели?! Место главного халявщика уже занято шаманом.

Так вот, проект "Апостол" — это и есть своеобразный виртуальный портал в прошлое. Правда, мы решили сжалиться и дать вам в управление небольшой поселок.

Но где здесь научная составляющая, спросите вы.

Это эксперимент. Задача которого — выяснить, как будет развивать свое село игрок, в окружении таких же игроков. Новый виртуальный мир, где воображение — ваше оружие. Что вы будете делать: торговать, воевать, проповедовать, объединяться. Как будут строиться социальные отношения? Так или иначе, мы все примерно представляем историю человечества. Можем учесть ошибки и не повторить их?

Но главное — это игра. В идеале, мы делаем огромную настольную игрушку.

Проект, как всякая живая идея, не имел законченной концепции изначально, но растет и изменяется, и то, что многое пока не совпадает с реальными историческими фактами визуально — дело будущих улучшений и жарких споров с историками и археологами. Историческая достоверность — одна из наших целей, к которой мы идем, часами обсуждая, были ли в бронзовом веке водяные мельницы, выплавка металлов, и какие доспехи пользовались популярностью. Стараемся учитывать правки и советы. Финансовые возможности невелики и поэтому скорость воплощения всех задуманных в проекте штук — мала.

Но все будет. Точнее... мы делаем все, чтоб было!

Пока в нас поверили 29 человек на 31 222 руб.

http://start.planeta.ru/campaigns/235

Спасибо нашим первым акционерам за поддержку, а то иногда просто руки опускаются. Но видишь, что кто-то кинул 100 рублей, и понимаешь что люди смотрят, и подводить их нельзя... что это работа, и ее надо просто делать.

Всегда Ваш Сергей Нидолов.