Результаты «Хакатона 24/24» в Красноярске: проекты, фото, видео, презентации

12 и 13 ноября 2016 года Теплица социальных технологий провела в Красноярске «Хакатон 24/24» – двухдневное мероприятие по созданию IT-проектов для решения острых социальных проблем. Активные жители города, программисты, дизайнеры и представители НКО работали над своими проектами и представили результаты независимому жюри. Команда-победитель получила 70 тысяч рублей на доработку своего проекта.
- Фотографии мероприятия в Facebook и ВКонтакте;
- хэштег #хак24;
- мероприятия хакатона в Facebook и ВКонтакте.
«Хакатон 24/24» проходил в течении двух дней. В первый день участники прослушали доклады экспертов в области городского активизма, дизайна и проектирования сайтов, приняли участие в двух мастер-классах. По окончании учебной части авторы проектов представили свои идеи, над которыми планировали работать на хакатоне. Второй день был посвящен работе над проектами. Хакатон завершился защитой разработок перед жюри.
Доклады и мастер-классы

Как выбрать правильную технологию для своего социального проекта? Почему мобильные приложения и сервисы на основе карт не всегда самое лучшее решение? Какие существуют функции и типы гражданских приложений? Об этом в своем мастер-классе рассказал Алексей Сидоренко, руководитель Теплицы социальных технологий.

Анастасия Савельева, эксперт в области социального проектирования и развития городской среды Центра социальных программ РУСАЛа, занимается запуском программ компаний по социальному предпринимательству, волонтерству и корпоративной социальной ответственности (КСО).

Алина Рукосуева, креативный директор маркетингового агентства «Dochery», рассказала о некоммерческом кейсе агентства по созданию глобальной концепции упаковки для обозримого будущего. Результатом концепии стал дизайн умной бутылки, которая анализирует индивидуальные показатели своего владельца.

Владимир Свердлов, руководитель отдела разработки компании Мета Дизайн, рассказал об этапе работы над проектированием сайта. Процесс подготовки включает предпроектное исследование и комплексное погружение в задачу. Для определения эффективности подготовки и создания сайтов необходимо заранее определить показатели эффективности. На этапе подготовки также важно продумать и согласовать с заказчиком пользовательские сценарии.

Из каких этапов состоят запуск и продвижение социальных проектов в Сети? Как влияют вовлеченность и эмоции? Какие существуют каналы коммуникации? Почему пресс-релизы не работают, и как писать журналистам? Об этом в своей лекции рассказал Илья Лабунский, управляющий партнер агентства интернет-коммуникаций F2F Agency, основатель и издатель интернет-журнала Prmira.ru.

Алексей Сидоренко, руководитель Теплицы социальных технологий, рассказал про гибкую методологию разработки Аджайл (англ. Agile software development, agile – методы) в применении к общественным проектам и представил 12 принципов «Некаджайла» (Аджайл для НКО).
Концепцию Бережливого Стартапа (Lean Startup) для социальных проектов можно адаптировать как путь от МЖП (минимального жизнеспособного продукта) к Бета-версии, Стабильной версии и Масштабируемой архитектуре.
Чтобы создать правильный прототип вашего проекта, необходимо утверждения заменить на вопросы и гипотезы. Отталкиваться нужно от проблемы, а не от решения. Цикл Разработай-Протестируй-Научись позволит быстро создать прототип на бумаге и протестировать его на аудитории, получив обратную связь и внести изменения в проект, избежав ошибок, без больших временных и финансовых затрат.
Проекты хакатона
В защите проектов перед жюри участвовало 7 команд: «Дисграф», «Прометей», «HALP», «Едо-Ед», «Привет, медведь!», «Твори-Город» и «Личный калькулятор коммунальных платежей».
1. «Дисграф»

В России у 30 процентов детей в возрасте от 6 до 14 лет наблюдается дисграфия – частичное нарушение процесса письма, при котором наблюдаются стойкие повторяющиеся ошибки. Проект «Дисграф» представляет собой веб-сервис с визуальными упражнениями, которые улучшают ассоциацию букв с их графическим написанием. Обучение происходит в игровой форме. Новая методика может помочь ребенку избавиться от дисграфии/дислексии на ранних стадиях, а в более серьезных случаях предусмотрена работа с логопедом.
2. «Прометей»

Проект решает проблему отсутствия обратной связи, перспектив и понимания у жителей города в вопросах взаимодействия с властями. С помощью аналитической социальной платформы как горожане, так и представители управляющих структур и общественных организаций смогут выявить потребности и показать возможные пути решения. Например, платформа сможет провести опрос в районе и понять, нужны ли новые лавочки или улучшение детских площадок, требуются ли новые парковки и пункты раздельного сбора мусора. Чиновники смогут просматривать запросы горожан и брать в реализацию наиболее интересные предложения.
3. «HALP»

Проект решает проблему отсутствия единой системы для поиска объявлений и мест для устройства бездомных животных. Проект предлагает платформу, состоящую из сайта и приложения для Android. Проект предназначен как для людей, которые хотят найти животным новых владельцев, так и для тех, кто хочет найти себе питомца.
4. «Едо-Ед»

Проект решает проблему обеспечения товарами первой необходимости социально-незащищенных слоев населения Красноярска и позволяет заказывать продукты и товары на сайте по принципу работы Утконоса. В будущем планируется сделать доступными целые наборы товаров, что упростит выбор и процесс заказа для людей старшего возраста.
5. «Привет, медведь!»

«Привет, медведь!» – сайт дружбы городов и туристов. Проект решает проблему информационной ограниченности в культурном просвещении, дороговизну туристических продуктов и неразвитость внутреннего туризма в Красноярском крае. Решение заключается в платформе, которая позволяет местным жителям публиковать информацию о своих экскурсиях, а туристам – находить интересные маршруты и людей в городе.
6. «Твори-Город»

Проект решает проблему отсутствия площадок для выражения творчества и навыков подростков, увлеченных точными науками, педагогикой, журналистикой и социальным предпринимательством. «Твори-Город» – сайт, где каждый может опубликовать свой проект, поделиться знаниями и навыками с другими подростками.
7. «Личный калькулятор коммунальных платежей»

Для проверки и расчета суммы коммунальных платежей существует государственный сервис-калькулятор, но он неудобен и не содержит инструменты учета и хранения вводимых параметров. Новый калькулятор представляет собой веб-приложение, которое удобно использовать с мобильных устройств и имеющее ряд преимуществ – сохранение вводимой информации, история расчетов и в будущем – возможность оплаты непосредственно из приложения.
Жюри хакатона:
- Илья Лабунский – управляющий партнер агентства интернет-коммуникаций F2F Agency, основатель и издатель интернет-журнала Prmira.ru;
- Владимир Свердлов – руководитель отдела разработки компании Мета Дизайн;
- Анастасия Савельева – эксперт в области социального проектирования и развития городской среды центра социальных программ РУСАЛа;
- Алина Рукосуева – client service director в маркетинговом агентстве Dochery;
- Василий Дамов – cоветник генерального директора Агентства «Социальные сети», PR-консультант, автор проекта конференций о рынке интернет-коммуникаций «Сибирский блог-саммит».
Критерии оценки проектов
- Острота социальной проблемы – 1) Насколько важна поставленная социально значимая проблема? 2) Решает ли приложение поставленную проблему/снижает ее остроту? Пожалуйста, представляйте реальные проблемы и планируйте реальное решение этих проблем.
- Реализуемость в рамках бюджета 70 тыс. рублей – Предпочтение будет отдаваться минималистичным, реализуемым проектам, с элегантными, лаконичными решениями, которые можно создать с небольшим объемом ресурсов.
- Наличие цифрового/технологического компонента (т.е. насколько данный проект использует интернет-технологии).
- Прогресс, достигнутый во время работы над проектом в рамках хакатона. Пожалуйста, не участвуйте в хакатоне, если не планируете работать над своими проектами.
Победитель «Хакатона 24/24»

Победителем хакатона в Красноярске и обладателем договора на сумму 70 тысяч рублей на доработку стал проект «Дисграф». Поздравляем Севил Алиеву и Ованнеса Сукиасяна!