
Что: GTA на Диком Западе от студии Rockstar
Для кого: для любителей вестернов и игр с открытым миром
Когда выходит: 26 октября на PS4 и Xbox One
События Red Dead Redemption II происходят в 1899 году, за 12 лет до начала предыдущей части. Новая игра расскажет о закате Дикого Запада: фронтир почти закрылся, ковбои — пережиток прошлого, представители закона выслеживают и ловят последних преступников, которым нет места в наступающую эпоху телефонов, электричества и автомобилей.
Главного героя зовут Артур Морган, он член банды Датча ван дер Линде. Давным-давно Датч приютил молодого Артура и стал обучать его особенностям преступной жизни. Так Морган стал правой рукой и верным другом ван дер Линде — одним из немногих, кому знаменитый головорез безоговорочно доверяет. Игра начинается с неудачного ограбления в городе Блэкуотер, откуда Датчу и его сообщникам приходится бежать, отбиваясь от охотников за головами и полиции трех штатов. Кроме того, Морган переживает экзистенциальный кризис и начинает сомневаться в решениях, принимаемых лидером банды. Он называет себя и своих подельников призраками. По его мнению, все они — простые изгои, которых отринул изменившийся мир.
Датч же продолжает отрицать конец эпохи беззакония — он не верит, что власти когда-либо смогут уничтожить таких, как он. При этом на момент событий новой игры в его банде уже состоит Джон Марстон, главный герой первой Red Dead Redemption. Спустя 12 лет Марстон в сотрудничестве с агентами из Бюро Расследований будет охотиться за Датчем и другими своими товарищами, с которыми тоже когда-то пил, грабил и убивал.

Rockstar считает, что играм с открытым миром нужны не огромные пространства, а глубина проработки.
Морган может:
Взаимодействие с миром зависит от тысячи факторов — они-то и создают реалистичные ситуации. Путешествия с пистолетом наголо заставят прохожих нервничать и воспринимать героя как потенциального агрессора. Фермеры не слишком рады, когда Морган проезжает по их территории — кто-то может и выстрелить, чтобы прогнать чужака.
Игровые персонажи живут своей жизнью вне зависимости от присутствия Моргана — у них есть собственные дела и расписание. Если кто-то строит сарай, значит, спустя время он его закончит, а не будет строить на протяжении всей игры. Патрульные и охранники в городах и лагерях сменяют друг друга — по вечерам они возвращаются домой или идут пить в ближайший бар. Даже у лошадей в Red Dead Redemption II есть шкала доверия. Чем лучше вы за ними ухаживаете и чем чаще проводите с ними время, тем лучше животные ведут себя в бою: напуганная, загнанная лошадь запросто скинет неосторожного всадника. Их поведение будет зависеть от породы и типа территории, по которой путешествует Морган. Ради реалистичности Rockstar даже анимировала движение тестикул у жеребцов. Такие детали помогают поверить в реальность происходящего на экране.
Важным элементом Red Dead Redemption II станет мобильный лагерь. Члены банды ван дер Линде путешествуют по Америке на повозках, грабят банки и нападают на поезда. В лагере преступники играют в карты, спят, болтают, стирают одежду и слушают музыку на граммофоне. Тут Морган сможет ближе узнать своих союзников: напиться с ними, выведать подробности их прошлого, отправиться на совместное задание.

Также Артуру, как правой руке Датча, нужно поддерживать моральный дух банды. Ему придется ходить на охоту и выслеживать животных, которых его сообщники зажарят и съедят (оставленные на солнцепеке туши начинают гнить!). Чем лучше состояние мяса, тем больше денег вам дадут, если вы вдруг решите его продать, а не накормить своих друзей-преступников. Сытые бандиты будут петь и танцевать, голодные — ругаться, хмуриться и спрашивать, когда уже им раздобудут нормальной еды. Дикая природа работает так же, как и игровые персонажи, только животные не чинят сараи и ходят на работу, а пасутся на лугах, охотятся друг на друга и время от времени нападают на путешественников.
Rockstar обещает, что в Red Dead Redemption II побочные миссии настолько интересные и проработанные, что игроки не смогут отличить их от сюжетных. Некоторые задания будут зависеть от времени суток, ваших компаньонов и других факторов, — это сложная система, которая, опять же, делает мир более живым. Единственное, о чем сейчас почти ничего неизвестно, это мультиплеер. Авторы лишь подтвердили, что в игре он обязательно появится.
Максим Иванов