29 января Apple опубликовала ожидаемо неутешительные результаты первого квартала 2019 финансового года. Две главных новости: падение выручки на 5% год к году и продаж iPhone — на целых 15%. Сигнал, который до этого слышали немногие, прозвучал на всю громкость: iPhone больше не может быть драйвером роста продаж корпорации. Apple об этом знала еще несколько лет назад и поэтому заготовила сразу несколько возможностей роста.
У падения продаж iPhone три причины:

Структура продаж iPhone в США в декабре 2018 и 2017 года, CIRP
Корпорация ожидает во втором квартале финансового 2019 года (заканчивается 31 марта) выручку в размере от $55 до $59 млрд. Это в лучшем случае на 3,4%, в худшем — на 10% ниже того же периода годом ранее , когда выручка составила $61,1 млрд. Другими словами, компания вряд ли исправит ситуацию в течение трех месяцев, но должна что-то придумать в самом скором времени.
Решением могли бы стать:
Apple традиционно имела доступ к огромному количеству контента — от музыки в iTunes Store до приложений, фильмов и игр. Ее облачные сервисы активно растут:
Однако есть сегменты интернет-сервисов, где Apple еще не заняла лидирующие позиции.
Во-первых, это потоковые видеосервисы. По данным The Information, Apple сказала нескольким студиям и телесетям приготовиться в середине апреля к участию в потоковом сервисе. Скорее всего, он запустится через несколько недель, то есть в мае.
Апрель или май — крайний срок запуска, если Apple, уже заключившая сделку с Опрой Уинфри, хочет сыграть на опережение. Как раз 11 апреля Disney покажет инвесторам своего конкурента Netflix, стриминговую платформу Disney+, где появится огромный архив интеллектуальной собственности компании.
Данных о том, сколько будет стоить стриминговая платформа Apple, нет. Ходят слухи, что компания собирается объединить все свои сервисы в одно пакетное предложение.
Во-вторых, это видеоигры. Apple давно позиционирует свои устройства как мобильные игровые консоли, а объем рынка мобильных игр в 2021 году достигнет $100 млрд.
По данным Cheddar, Apple собирается запустить «Netflix для игр», где игрок платит фиксированную сумму за доступ к определенному списку игр.
Компания начала обсуждать сервис с разработчиками во второй половине 2018 года. Стоимость подписки пока неизвестна, да и сам сервис, насколько можно судить, находится на ранних стадиях планирования. Предполагается, что Apple возьмет на себя маркетинг и дистрибуцию игр, участвующих в программе подписки.
В-третьих, это медиа для чтения. Apple уже несколько раз пыталась привнести на свои устройства глянцевый потребительский опыт. Недавно она купила приложение Texture, предлагающее электронную подписку на журналы, и снизила стоимость этой подписки с $15 до $10 в месяц. Если выяснится, что у проекта достаточно читателей, корпорация может интегрировать Texture с Apple News или создать подписной сервис для прессы. Его хорошо дополнил бы книжный магазин, но здесь Apple ждет слишком серьезная конкуренция со стороны Amazon Kindle.
Александр Амзин