После того как в конце октября глава Facebook Марк Цукерберг представил концепцию метавселенной, попутно объявив о переименовании компании в Meta, жизнь на этом рынке закипела. Компании покупают виртуальные участки в метавселенных, а частные инвесторы пытаются отыскать акции, чтобы сделать ставку на новый мир. Стоит ли инвестору гнаться за этим хайпом?
В конце ноября Republic Realm — компания, которая специализируется на том, что строит объекты в метавселенных, приобрела за $4,3 млн участок в игровой метавселенной Sandbox. Пока что это крупнейшая подобная сделка, хотя, вероятно, новый рекорд не за горами: за несколько дней до этого участок в виртуальном мире Decentraland был продан Metaverse Group за $2,43 млн, побив предыдущий рекорд в 2 раза. Для сравнения, средний размер сделки с недвижимостью на Манхэттене — $2,4 млн.
Инвесторы, которые покупают виртуальную землю, рассчитывают на то, что с появлением большего числа пользователей, которые будут совершать покупки, социализироваться, ходить в офис и посещать мероприятия в метавселенных, цена этих объектов вырастет.
Мыслящие более аналогово инвесторы после презентации Цукерберга принялись скупать акции компаний, которые могут заработать на развитии метавселенных, пишет Barron’s. К примеру, акции Matterport, которая занимается камерами и софтом для 3D-изображений и виртуальных туров, с 28 октября за месяц выросли на 74%. Активы Roundhill Ball Metaverse ETF в ноябре увеличились больше чем в 5 раз — до $866 млн. Индустрия биржевых фондов стремится как можно скорее запустить новые фонды, нацеленных на метавселенные, отмечал Bloomberg.
Западные инвестбанки (Morgan Stanley, Jeffries и др.) уже называют метавселенные «одной из главных инвестиционных тем» и пророчат им большое будущее. Bloomberg включил метавселенные в список пяти главных тем, которые инвесторы будут обсуждать в 2022 году (наряду с декарбонизацией и инфляцией).
Инвестбанки выпустили тематические подборки с более-менее общим обоснованием. К примеру, Jefferies в качестве бенефициаров указывают соцсети (Meta, Snapchat) и игровые компании (Electronic Arts, Activision Blizzard, Roblox и Take-Two Interactive — их игры можно превратить в метавселенные). Amazon, Apple, Microsoft и Unity Software, по ожиданиям аналитиков, смогут интегрировать свои технологии в метавселенные. Криптобиржа Coinbase и производитель ПО Microstrategy, который известен тем, что хранит свой кэш в виде биткоинов и из-за этого является прокси-ставкой на цифровую валюту, смогут выиграть от роста рынка криптовалют, за которые совершаются сделки в метавселенных. Другие очевидные варианты — чипмейкеры Nvidia и Qualcomm.
Техноэнтузиасты, в том числе Цукерберг, считают, что метавселенная станет главной частью перехода от Web 2.0 (мобильный интернет, облачные технологии, крупные платформы и т. д.) к Web 3.0 (децентрализованный интернет, более локальные и нишевые платформы и др.) в ближайшие 5–10 лет. С этим согласны и аналитики Goldman Sachs.
Метавселенные могут приносить компаниям $1 трлн ежегодной выручки благодаря рекламе, мероприятиям, онлайн-коммерции внутри виртуальных миров, а также устройствам, оценивают в компании Grayscale, управляющей цифровыми активами на миллиарды долларов, в том числе крупнейшим в мире криптофондом. В развитых странах люди уже проводят онлайн больше времени, чем в физических пространствах, отмечают аналитики в Morgan Stanley. Их коллеги из Jeffries считают, что ускорившийся в результате пандемии тренд на цифровизацию продолжится и дальше.
Некоторые примеры востребованности метавселенной появляются уже сейчас. Певец Джастин Бибер в ноябре вслед за другими известными артистами провел концерт в метавселенной.
Сейчас метавселенная находится в «ранней стадии», говорится в отчете Grayscale, — вероятно, поэтому в отчете не говорится о том, к какому году рынок превысит $1 трлн. Инвестиции Meta — знак того, что у рынка есть потенциал, считают эксперты. Пока что самые известные метавселенные — игровые: Fortnite и Roblox стремительно набирают популярность в последние годы. Как ожидают в Grayscale, выручка компаний от игровых виртуальных миров вырастет со $180 млрд в 2020 году до $400 млрд в 2025-м.
Молодые пользователи, прежде всего зумеры (те, кто родились между 1997 и 2012 годами), которые уже привыкли к играм в виртуальном мире, будут главной аудиторией метавселенных, говорится в отчете инвесткомпании Bernstein. Хотя соцопрос Harris Poll, на который ссылается Business Insider, показывает, что миллениалы (люди в возрасте 25–40 лет) даже лучше осведомлены о метавселенной.
Вот некоторые его результаты:
Единственное, что сейчас точно можно сказать о метавселенных: они обязательно вырастут во что-то крупное, пересказывает Barron’s главную мысль отчета Bernstein. Аналитики оценивают потенциальный размер рынка в $2 трлн. Сейчас мы находимся на «пике хайпа» с метавселенными, но они реальны, потому что это логичный этап развития технологий, который, однако, будет происходить постепенно.
Эволюция метавселенной зависит от трех вещей, пишут аналитики Bernstein:
Создание общей метавселенной — «удаленная и огромная задача», согласны аналитики Morgan Stanley. К примеру, игровые миры сейчас никак не связаны. В Jefferies считают, что раньше чем через 10 лет единой метавселенной не будет.
Создание востребованных пользовательских сценариев. Опережающим индикатором этого может быть внедрение функций, полезных для бизнеса: к примеру, персональные компьютеры и мобильные телефоны сначала использовались бизнесом, и только потом они стали потребительским товаром.
Сможет ли метавселенная существовать без VR (сценариев для AR, видимо, больше).
Метавселенная станет реальной только тогда, когда к тренду присоединится Apple с ее пользователями, считают технологические аналитики Morgan Stanley, поговорившие с представителями VR/AR-индустрии. В отличие от Microsoft и Meta, Apple пока не занялась производством AR/VR-устройств.
Шансы на успех повышаются, когда технология становится более понятной потребителям: Apple вышла на рынок смартфонов только в 2007 году, после Nokia и BlackBerry, говорится в отчете. В инвестбанке прогнозируют размер рынка устройств в $100 млрд к 2030-му, а к 2040-му он может вырасти в пять раз.
Инвесторы знают: ценность актива определяется денежными потоками, которые он может приносить, а не тем, найдется ли покупатель, готовый предложить более высокую цену.
К примеру, NFT, выпущенные знаменитостями, из-за низкой ликвидности зачастую невозможно продать, потому что мало кто видит в них ценность. Стоимость виртуальной земли может упасть до нуля, если никто не будет приходить в метавселенную, в которой она находится, предупреждает WSJ.
Важное условие: эти денежные потоки можно подсчитать. Метавселенная вполне может вырасти в большую индустрию со своими бенефициарами, однако как сильно она влияет на ценность компаний прямо сейчас, оценить невозможно. За ее развитием инвестору, который не хочет инвестировать на хайпе, еще предстоит проследить.