боевой машины не ощущается, она носится по небу перышком и с легкостью проходит сквозь вражеские самолеты, не встречая сопротивления. От некоторых проблем можно избавиться, включив режим симулятора, но там рука тянется к джойстику — а его нет, переключать передачи в пикирующем «Спитфайре» при-
ходится джойпадом; нет, спасибо. Под крылом самолета о чем-то поют Дувр, Сталинград, Сицилия и Берлин, но на ландшафты смотреть, во-первых, некогда, а во-вторых, незачем — в беспощадном телевизионном высоком разрешении все слишком четкое и слишком похоже на расstellенную внизу карту.
Поначалу было трудно подобрать эпитеты — здешняя авиация ведет себя как, что ли, вымышленные истребители X-Wing в «Звездных войнах». Потом щелкнуло: вот же оно! Главный эстетический ориентир «Крылатых хищников» — не материнский «Ил-2», а изделие гениального Лоуренса Холланда Secret Weapons of the Luftwaffe и выросшие из него симуляторы X-Wing и TIE Fighter — соответственно повстанческого и имперского истребителей из «Звездных войн». К черту физику, главное —
скорость. К черту заморочки с распределением боекомплекта — главное, чтобы враг попал в перекрестье прицела и вышел оттуда уже в виде пылающих обломков. Кровожадная радость хищника, когда звено штурмовиков вгрызается в строй немецких бомбардировщиков над Сталинградом. Счастье, в конце концов, свободного полета — его в последнее время в играх почти нет. Вообще, в воздухе что-то такое витает: LucasArts, по слухам, собирается реанимировать X-Wing; по всем вышеписанным ощущениям мир определенно соскучился.
В любом случае «Крылатые хищники» — уже история: это первая игра российского производства, выпущенная для приставок. При этом за нее не стыдно — вот уж праздник.
«Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» (Xbox 360, PS3, PSP, DS) Gaijin Entertainment/505 Games/1C