Смерть проводит с голым торсом и в странном боевом подгузнике
Vigil Games/THQ Пока Война, первый из всадников апокалипсиса, томится в демонической тюрьме (см. первую Darksiders), его брат Смерть проводит собственное расследование обстоятельств заточения. Методы Смерти сводятся к потрошению чертей серпами, бегу по стенам и манипуляциям со взрывчатыми шарами. Сам второй всадник при этом выглядит как Игги Поп периода расцвета — жилистый, энергичный и голый по пояс. Если у компании THQ все будет хорошо, в следующих Darksiders речь пойдет об остальных всадниках — Вражде и сестре его Ярости в корсете и с хлыстом. Но пока у компании THQ все очень плохо.
Внимательный читатель уже заметил, что свои знания о ветхозаветных открытиях студия Vigil черпает из неканонических (и, вероятно, идиотских) источников. Это неудивительно, если знать, что Vigil основал Джо Мадурейра — марвellaовская суперзвезда и один из важнейших комиксовых художников последнего десятилетия. Он же ответственен за главную ценность Darksiders: эти игры выглядят как ничто другое. От пропорций персонажей до удивительных ландшафтов, от пластики Смерти до чудовищного калибра его револьвера — это, мм, именно что единственный в своем роде живой комикс.
Что касается собственно игры: появилась возможность переодевать Смерть в отбитые у врагов вещи и другие ролевые элементы; все это довольно рудиментарно, но занятно. В бою второй всадник фантастически быстр — поначалу вообще невозможно понять, что происходит, где горит и кто дохнет; со временем Смерть учится телепортироваться и преображаться страх сказать во что. В первые несколько часов Darksiders II мясорубка уравновешивается головоломками, но потом авторы начинают чрезмерно педалировать тему запертых дверей и неочевидных отмычек; то есть хочется не двигать по полу каменные кубы и уж тем более не лезть в YouTube за решением загадки, а просто распотрошить еще десяток демонов — но игра зачем-то упирается и настаивает на своем.
На самом деле обе Darksiders сильно недооценены — это выдающиеся игры. Как The Legend of Zelda, только не для грудных детей. Как Devil May Cry, только не для косплееров яойя. Как апокриф Откровения Иоанна Богослова, только не для фундаменталистов.