Студия DICE много лет делала для Electronic Arts мутные командные шутеры со словом Battlefield в названии; поскольку ни один вменяемый человек сроду в такое
не играл, команда собрала нечто совершенно противоположное — игру, похожую на первые десять минут «Казино «Рояль», где вместо потного Крейга — пластичная брюнетка в красных кроссовках.
Mirror's Edge оформляет дикие прыжки по башенным кранам и водосточным трубам следующим образом: все важное на уровне деликатно подсвечено красным цветом. Сначала это смущает, но потом подсказки переезжают на периферию знания — мы течем по уровням ртутью, не слишком задумываясь над своими действиями. Периодически DICE прерывает поток, натравливая на нас полцию. Лучше бы она этого не делала: в бою героиня ведет себя в полном соответствии с шовинистскими гендерными стереотипами; если не получилось убежать, лучше перезагрузиться.
Самое удивительное в Mirror's Edge — яркое солнце, жизнерадостные цвета, бесконечный оптимизм родом из пионерского детства; наконец кто-то почувствовал усталость игропотребителей от бесконечных зловещих подвалов и затянутого черными тучами неба. Из-за этого обстоятельства Mirror's Edge, игра на самом деле довольно сырая, взрывается фейерверком и не хочет отпускать от себя — это слегка бестолковый, но энергичный Форрест Гамп в индустрии, где правят Ганнибалы Лектеры.
Получилось как с ездовыми собаками: известно, что лайки бегут в упряжке не потому, что так делает вожак (у них нет вожака), и не из-за того, что боятся кнута погонщика (плевать они на него хотели), а просто потому, что им нравится мчаться вместе.
EA DICE/Electronic Arts
В большинстве игр этот кадр означал бы наступление смерти через две секунды, в Mirror's Edge это только начало приключения