Raven Software/Activision Шутер про мутантов, красноармейцев и Сталина Спешно открутив титры, Singularity закусывает удила и устремляется вперед, меча с губ пену и не разбирая дороги. Из стен выламываются мутировавшие черт знает во что советские ученые, главный герой учится пальцами заворачивать пространственно-временной континуум; кругом серпы, молоты, Сталин и научный городок, без затей названный «Каторга-12». Все встречные говорят одним голосом на очень плохом русском и посреди боя любят признаваться друг другу: «Я не могу поднять голову!»; предводителем у них работает мужчина в идиотских усах и сутенерской шубе.
Авторы Singularity, кажется, поняли про советскую науку и промышленность даже больше, чем им бы хотелось. Перчатка, обращающая время вспять, годится только на то, чтобы чинить какие-то дурацкие мостики и состаривать встречных солдатиков в прах. Вокруг ничего не работает, лифта нужно ждать по десять минут, параллельно отбиваясь от домогательств каких-то назойливых упырей. Все исторические несправедливости разрешаются одинаково: нужно отправиться в прошлое и кого-нибудь пристрелить. В нарушение техники безопасности повсюду разбросаны бочки с горюче-смазочными материалами, канистры с фреоном и дорогостоящее оборудование. Здесь, кстати, становится заметно, что попимо штудирования альбомов с соц-артом, студия Raven много играла в BioShock.
Окрестный балаган до определенного момента помогает не замечать мухлежа. Уже через час игры мы превращаемся в полубога: в прицел снайперской винтовки встроен социалистический замедлитель времени, пули умеют сворачивать за угол, изменчивый мир покорно прогибается куда надо. Кульминация, по сути, происходит через полчаса после начала, все остальное — подробный девятичасовой эпилог.
Если не вникать, Singularity легко принять за удачный дебют какой-нибудь дерзкой украинской студии. Во всем остальном мире так игры уже давно не делят и впредь не собираются; нужно ловить момент.