Пик развития жанра градостроительных симуляторов — что бы ни говорили по этому поводу создатели конкурирующей SimCity. После Caesar были похожие истории про Древний Египет и Средние века, но такого размаха и такой фантастической детализации каждого крохотного портика достичь не удавалось уже никому.
Данил Перушев, создатель сайта «Теории и практики» «Мне закадровый голос с фразой «Plebs are needed» до сих пор снится. Мне нравилось строить, а в декорациях Древнего Рима делать это было интереснее, чем в SimCity, например. Механика простая: строишь удобный недорогой город, туда начинают приезжать переселенцы — население увеличивается, и налоги растут. Главный секрет — не тратить деньги слишком рано. Это было сложно, хотелось не рыть колодцы, а забабахать сразу красоту. Но вот когда город наконец начинал зарабатывать много, я сходил с ума чуть-чуть. Вместо обычных дорог делал красивые площади, вместо маленьких районных театров — огромные арены. В общем, строил свой город Солнца. В этом и была магия игры — превратить наши городишки в настоящую архитектурную вакханалию».
PC, Mac OS