Протагонист Captain Comic телепортировался неизвестно откуда в таинственный лес и должен был обрести три артефакта — в 80-е у игр с сюжетами было не очень. В СС использовались прогрессивные механики, заметные сейчас, например, в серии Halo. В частности, у героя помимо основного здоровья был энергетический щит, восстанавливавшийся после вражеских попаданий.
Сэм Клебанов, продюсер, кинодистрибьютор «В Captain Commic (и еще в Digger) я играл, когда разрабатывал вычислительную систему для Госкомстата. Когда эмигрировал в Швецию, у меня с собой была эта игра на дискете. Потом в Швеции я сам еще делал игры.
Одна — такая математическая раскраска: к каждой задачке было пять баночек с краской. Надо было зачерпнуть из баночки с цифрой, соответствующей ответу, — если правильно зачерпнул, картинка становилась цветной. Если неправильно — раздавался смешной звук. Когда я начал работать в кинобизнесе, мне все это очень напоминало приключения Капитана Комика, который должен перепрыгнуть через какие-то пропасти, отстреляться от врагов, не провалиться, не дать поймать себя. Артхаусная кинодистрибуция напоминает архаическую аркадную игру».
MS-DOS, NES