замка из игральных карт — чтобы потом резко выдернуть одну из них из фундамента. Mass Effect (и в смысле кульминационной части, и как вся серия целиком) — титанический проект; Bioware достигла космических высот и в управлении сквозным нарративом, и в драматургии, и в промдизайне. Для видеоигр это не то чтобы «Крестный отец» (для этого см. Grand Theft Auto IV), это классическая трилогия «Звездных войн»: можно не сомневаться, что до конца нашей жизни Mass Effect будет продолжать перевыпускаться для неизбежных новых игровых платформ, что обязательно последуют продолжения и приквелы и что все это будет уже не то.