Sucker Punch Productions/Sony Computer Entertainment Europe В финале первой игры герой InFamous Коул столкнулся с самим собой из будущего; никакого дальнейшего развития ситуация не предполагала. Но когда это кого останавливало: в сиквеле нравственный барометр снова обнуляется, нужно опять выбирать между гением и злодейством и бежать по высоковольтным проводам на пути к очередному катарсису. Как и все другие игры с моральными развилками в сюжете (кроме Fallout), InFamous не предполагает полутонов: если быть добрым, то с нимбом над головой; если злым — то массовым убийцей, Гитлером и Сатаной в одном лице. От выбранного жизненного пути зависит доступ к мощным спецумениям, поэтому нет никакого смысла сворачивать в сторону. Это раздражает и связывает руки; понятно, что Sucker Punch не забивали себе голову бихевиористикой и социальной психологией (в отличие, опять же, от авторов Fallout), а просто очень хотели, чтобы их игру прошли по два раза — за ангела и за злодея. Чтобы никто не задавался лишними вопросами, сюжет движется посредством голубей с сим-картами, которых можно (а можно и не) сбивать с неба молниями. В довершение ко всему Коула сопровождают две дружественные девицы, работающие гранями его подсознания — грубо говоря, как черт и ангелок на плечах персонажей мультфильмов Текса Эйвери.
Если не обращать внимания на весь этот детский сад с элементами софткорпорно, InFamous 2 — очень компетентная и энергичная история. Так мало кому удающийся открытый мир здесь прекрасен; вообще никому не удающийся паркур выше всяких похвал — герой скользит по проводам, с разбегу взбирается на крыши, делает самоубийственные прыжки и течет по декорациям с нечеловеческой грацией. Электрические спецумения (весь контекст присутствует в первой серии) быстро превращаются из оружия ближнего действия в карманные апокалипсисы — особенное внимание следует обратить на рукотворный смерч и фокус, превращающий Коула в самонаводящуюся ракету.
Интереснее всего в InFamous 2, впрочем, была идея с пользовательскими миссиями: их должны были собирать из специального конструктора интернет-энтузиасты, после чего выкладывать в игру через PlayStation Network. Над сервисом, правда, которую неделю глумятся хакеры — что получится из затеи с народным творчеством, пока непонятно.
Как водится в играх подобного типа, в InFamous 2 веселее и проще быть злодеем