Персонаж InFamous стряхивает с пальцев молнии, носится по стенам, питается электричеством из фонарных столбов и обожает прыгать с небоскребов в вихре искр, сея смерть и разрушения. Злоупотреблять супергеройством, впрочем,
не получится: врагам достаточно пары очередей из АК-47, чтобы поставить сверхчеловека на место. В этой тонкой настройке — вся суть: идти можно куда глаза глядят, но часть города временно обесточена, а нам, как герою фильма «Адреналин-2», необходимо периодически обниматься с трансформаторными будками, иначе смерть. Убиться, сиганув с высоты, невозможно, зато воду приходится обходить стороной во избежание короткого замыкания. Всемогущество тщательно дозировано, об осторожности нужно помнить всегда.
В игру встроена система морали, и тут все как обычно: добрым быть проте, зато злым интереснее. Заработав дурную репутацию, герой покрывается зло
дейскими струпьями, страшно сверкает глазами и изрыгает красивые красные молнии; каждая стычка в таком случае превращается в мини-апокалипсис — случайные прохожие попадают под замес целыми кварталами, в воздух взлетают автомобили, свирепо шипят вольтовы дуги.
Удивительная на самом деле история: быстро становится понятно, что InFamous структурирована довольно грубым образом. Миссии повторяются, и казавшийся сначала огромным город оборачивается скромным пятачком с плотной застройкой. Головой все понятно, но плевать — на всем протяжении игры хочется только, чтобы она подольше не кончалась. Даже просто находиться здесь — большое удовольствие; протагонисту, как говорят американцы, комфортно в своей коже. Скользить по крышам, обезьяной перепрыгивая с выступа на выступ, — это простая радость движения, которой не смогли добиться авторы во многом похожих игр Assassin's Creed и Mirror's Edge. Фигурке на экране не нужен посредник — она, кажется, повинуется напрямую сигналам пользовательского мозга, не нуждаясь в нервных окончаниях и кнопках контроллера.
Неожиданно превосходная игра. Sucker Punch/Sony Computer Entertainment Europe