Текст: Андрей Подшибякин
В Японии и Америке выходит PlayStation 3 Sony сделала все возможное, чтобы провалить запуск PlayStation 3. Показывала фальшивые ролики игр. Долго химичила с датой мировой премьеры, в итоге задвинув Европу на март 2007 года — на полгода позже, чем японский и американский релизы, которые состоятся буквально на днях. Назначила самую высокую в истории видеоигр розничную цену: в Европе приставка будет стоить 499 евро (для сравнения: в Штатах — столько же, но долларов). Наконец объявила, что в первые несколько месяцев в продажу поступит всего полмиллиона консолей — это означает страшный дефицит, подкуп продавцов, скорое появление PlayStation 3 на eBay с четырехзначным ценником, ругань прессы и в более глобальном смысле вот что: следующие полгода эта приставка проведет в статусе самого желанного и труднодоступного электроприбора планеты.
Несмотря на все это, игровое подразделение Sony и его предводитель Кен
Кутараги хранят спокойствие. Не в последнюю очередь потому, что индустрия электронных развлечений в своем нынешнем виде была ими создана — что называется, как скажем, так и будет. Благодаря им бюджет разработки приличной игры сегодня составляет минимум десять, а лучше пятнадцать-двадцать миллионов долларов. Они придумали формат развлечения sit-play-go, когда игра состоит из легкоусваиваемых и практически автономных кусочков продолжительностью 5-10 минут. Они не любят экспериментировать, предпочитая размеренно бить в одну точку, — предпочтения юношеской аудитории мужского пола, с некоторых пор официально именуемой маркетологами PlayStation generation. Короче, Sony могла бы выпустить вместо PlayStation 3 ее картонный макет — и он все равно бы выстроил нашу с вами реальность под себя. ☐