Tequila Works/Microsoft Studios Сносный экшен про зомби Действие Deadlight по не до конца ясным причинам происходит в Сиэтле в 1986 году — игра отдельно подчеркивает свою ретронаправленность, показывая на экранах загрузки крутящиеся колесики магнитофонных кассет. Зомби на самом деле не совсем зомби, но это формальность: темные силуэты ведут себя вполне каноническим образом и, почуяв героя, по прямой кидаются его грызть.
Deadlight очень легко разобрать на составляющие: The Walking Dead, «Дорога», классические 2D-платформеры вроде Flashback. Герой живет в двух измерениях, при этом его оппоненты не стесняются выходить из глубины экрана или даже носиться вокруг на военном вертолете: выжившие люди гаже и опаснее мертвецов, но это старые новости. Зато зомби не умеют пользоваться лестницами и взбираться на ящики, а также окончательно мрут от пули в голову. Выдав герою столько конкурентных преимуществ, Deadlight быстро спохватывается и начинает издеваться: то отнимет все оружие, кроме рогатки, то запустит в канализацию с нелогичными и неправдоподобными головоломками.
Хуже другое: Deadlight проходится от начала до конца часа за три, и истории не хватает даже на этот куцый хронометраж. Великолепные бэкграунды надоедают примерно на десятой смене декораций — стоило ли городить огород с ретро-Сиэтлом, если с тем же успехом дело могло происходить в современном Рейтове?
Deadlight, словом, интересное стилистическое упражнение, но при этом не очень компетентная игра — для айпэдов месяц назад вышла, например, Another World, с которой все началось много лет назад и которая до сих пор на голову выше. Кроме того, в скором времени для XBLA должны выйти HD-ремейки двух
Постапокалиптический Сиэтл в Deadlight часто напоминает окрестности МКАД