Это тот самый пелевинский «Принц Госплана», только ровно два десятилетия спустя: к серии давно уже не имеет отношения ее создатель, визионер Джордан Мехнер, а принцу больше не нужно пробираться к принцессе через всю игру — сразу после открывающих титров она буквально падает ему на голову.
В первые же минуты нового выпуска Prince of Persia с экрана звучит довольно скабрезная шутка про ишака, потом главный героин вытирает пол отцом главной героини, еще через некоторое время на свободу вырывается недобрый бог Ариман — от экспозиции к завязке игра мчится на всех парах, и за все это время
мы, кажется, даже не успеваем поднять отвисшую челюсть. Персонажи нарисованы с помощью некогда модной, но сейчас подзабытой технологии cel-shading — на живых людей они похожи мало. Но это никому и не нужно: Prince of Persia похожа на ожившую книгу, и именно такого эффекта в Ubisoft явно добивались. Отдельная история — то, как все это живет и двигается: принц с напарницей носятся по отвесным стенам, ртутью текут по декорациям, вообще постоянно смеются над законами гравитации, причем игра вовремя включает рапид, чтобы мы успели выдохнуть. Кроме того, принц периодически исполняет уморительные репризы на тему «Зачем я во все это ввязался, у меня же были ковры вот такой толщины, слышите, во-о-от такой». Почему-то эта глупая подробность добавляет ему больше человеческого, чем подробная биографическая предыстория.
Идиллия начинает рушиться постепенно. Сначала выясняется, что принц с подельницей принципиально не могут погибнуть. В игре этому есть внятное объяснение, но не оставляет чувство, что тебя считают избалованным ребенком, которому во что бы то ни стало нужно дать выиграть, а то будет истери-
ка. В PoP вообще нет понятия «цена ошибки» — это страшно расслабляет.
Еще здесь крайне мутная структура уровней: чтобы двигаться по сюжету, нужно собирать сотни волшебных шариков, как было принято в видеоиграх лет пятнадцать назад (и чем, кстати, не страдала оригинальная PoP). Так называемый backtracking, когда в поисках чертовых штуковин нужно заново прочесывать уже пройденные уровни, раздражает неимоверно. Prince of Persia, лихо стартовав, быстро вянет — через полчаса появляется желание занять себя чем-нибудь другим.
Что-то в последнее время определенно не так с ремейками игроклассики (в этом номере по странному стечению обстоятельств рецензируются только они) — вместо ностальгии они вызывают глухое раздражение. От которого, впрочем, есть лекарство: в онлайновых магазинах PlayStation Network и Xbox Live Arcade уже пару месяцев доступна Prince of Persia Classic для PS3 и Xbox 360 соответственно — оригинальная мехнеровская игра с модернизированной графикой. Оторваться от нее невозможно: логика, саспенс, даже сами движения принца. Как пела группа «Кровосток»: «Бля, мы умели отдохнуть красиво».
Prince of Persia (PC, PS3, Xbox 360) Ubisoft Montreal/Ubisoft