Ах да, крыши. Assassin's Creed заточена под паркур — он здесь почти на автопилоте, но это гораздо удобнее и безопаснее, чем ходить по улицам. Спускаться вниз, впрочем, иногда приходится, но лучше делать это в компании стайки веселых проституток — при их виде итальянские стражники моментально теряют самоконтроль и бдительность и перестают обращать внимание на подозрительного мужчину в белой про-
стыне и с ножом. Да и кто бы, положа руку на сердце, на их месте поступил иначе.
Проекция Десмонда быстро обзаводится недвижимостью в поместье Монтериджони, крадет гондолы в Венеции, учится летать на протопланере авторства того же да Винчи, собирает перышки и даже участвует в мини-викторине по ренессансной живописи — все это в перерывах между организацией убийств. В первой игре они были самым слабым местом, теперь это главный аттракцион. В лоб ничего не получится: нужно выслеживать жертв, прятаться от охраны в толпе, отсиживаться в помойках, просачиваться буквально сквозь
стены — все ради единственного удара. Здесь видна тонкая настройка: на пути к горлу жертвы Десмонда много раз задавят бронированные охранники, но винить в этом всегда нужно только себя самого — недодумал, недосмотрел, не вовремя дернулся. В будущем «Анимус» перезагрузят — и все начется снова.
Assassin's Creed на всем своем протяжении не обходится без глупостей и легкого жульничества — когда авторы решают, что в определенную часть города пока соваться не нужно, на экране начинают мелькать дурацкие сообщения «Анимуса» о неверной синхронизации памяти. Но баланс гениального и идиотского в этой игре выдержан идеально, примерно как в сериале «Lost». С такими же последствиями: ругаешься и говоришь себе, что больше никогда, но исправно досматриваешь до финальных титров.
Assassin's Creed II (PS3, Xbox 360) Ubisoft Montreal/Ubisoft