Современные компьютерные технологии, развитие мультимедиа и в целом интерактивных систем вызывают, как правило, исключительно восторженные оценки. Тысячи авторов в обычных, то есть изданных на бумаге, и необычных, то есть компьютерных, журналах рассказывают о невиданных возможностях новых информационных технологий. Разделяя в целом оптимизм этих авторов, заметим, что стоит обратить внимание и на некоторые проблемы, возникшие в результате появления новых технологий. Собственно вопрос-то вечный каклюди будут использовать новые возможности, на что их употребят. Тут естественно вспомнить печальный опыт использования ядерной энергии.
Профессор Чарльз Шварц из Калифорнии, один из наиболее авторитетных специалистов в сфере применения новых технологий, с изрядной долей пессимизма говорит о четырех всадниках нового компьютерного апокалипсиса. Конечно, цель пророчеств такого рода отчасти состоит в том, чтобы, предупреждая о дурных последствиях, убедить окружающих в необходимости дополнительных усилий и тем самым эти последствия предупредить.
Имена всадников, по Шварцу, - Покупки, Развлечения, Азартная Игра и Порнография.
Новые технологии в самом деле возможность человеку, не выходя из дома, делать бесчисленное количество покупок.
При этом потенциальный покупатель не как считают, снижает чувствительность четрогает товар руками и даже часто не вполловека к действительным событиям.
не понимает, что именно он покупает. И тоТретья опасность близка первой вар, и покупатель погружены в так называазартные игры. Как заметил Дон Логан, емую виртуальную среду, в которой оба президент компании «Тайм», обращаясь к меняют свои свойства. Кусок мяса, закаНациональной ассоциации рекламодателей США в Сан-Диего, не надо «думать о занный через компьютер, по идее, должен быть в том же компьютере зажарен и съемультимедиа как об информационном авден, причем не реальным человеком, а его тобане, это рыночный автобан». Азартные компьютерным двойником.
игры через системы Интернета приобретаНакопившийся опыт компьютерных поют совершенно неконтролируемый хараккупок пока не радует. В сущности покупки тер, возвращая нас в весьма отдаленные через компьютер создают колоссальные времена, когда закон был почти бессилен. возможности для манипуляции потребитеПорнография четвертая опасность лем. Для большей части россиян эта проб приобретает в компьютерном варианте солема еще не кажется острой, хотя новые всем уж фантастические черты. Дело не в «телемагазины» (Телеэкспо, например) том, что на мониторе появляются те или иные изображения, фильмы и так далее. дают кое-какие представления о возможТакой же эффект обеспечивает обычное ностях «толкнуть» товар.
В компьютерном варианте манипуляция видео. Компьютер позволяет придать прои, следовательно, обман изощреннее. У цессу созерцания порнографии довольно покупателя создается иллюзия, что он сам активный характер, а в сочетании со специ«осматривает» товар, изучает его свойства. альными сенсорными устройствами макПринципиально здесь то, что, в отличие от симально реалистично имитировать сексуальные процессы. Кроме того, как и в слуреальной покупки, когда легко «пощупать» предмет, в компьютерном мире создатель чае с азартными играми, исчезает контроль программы, то есть продавец, дает вам со стороны закона, общества и государства. Понятно, что традиционные формы завозможность увидеть только выигрышные щиты детей и подростков от растления стороны своего товара.
Вторая опасность компьютерные разпросто перестают действовать.
влечения. Многим из нас знакома властная Перечисление опасностей можно было и затягивающая сила игр, как знакомы и бы продолжить, но важнее другое. Новые последствия - восприятие мира, во всяком медиа, новые технологии в самом деле случае сразу после игры, существенно мерадикально меняют человеческую деяняется. Мы не будем здесь вдаваться в псительность в современном мире. По мнехологические и даже психиатрические поснию многих специалистов, размывается ледствия компьютерных игр, заметим грань между серьезной деятельностью и игрой. В глубинном смысле игра есть одна только, что постоянное ощущение нереальности И условности «полетов», из сущностей человеческой деятельности «убийств» и тому подобного в этих играх, вообще. Но в своем традиционном виде игровое мышление соединено с осознанием последствий и с чувством реальности. Новые технологии неожиданным образом разрывают эту привычную нам связь, помещая человека в особую, так называемую виртуальную реальность. И так как на самом деле единство мира никуда не исчезает, компьютерные игры способны ввести человека в заблуждение, лишить его чувства ответственности и понимания результатов своей деятельности. Так по крайней мере полагают многие отечественные и зарубежные психиатры.
Впрочем, тот же профессор Шварц пишет, что все угрозы могут, как это часто бывает, обернуться невиданным прогрессом, и все три ипостаси человека • Человек Думающий, Человек Делающий и Человек Играющий - могут наконец соединиться. Так ли это будет - существенный вопрос, но новый вызов, который человечество бросило самому себе, рождает трепет как от предчувствия новых достижений, так и от осознания глобальности угрозы. Всякий, кто имеет дело с компьютером, безусловно, согласится, что работать на компьютере приятно и интересно, что многое из того, что было рутинным и скучным, стало увлекательным и необычным, что выход в глобальные сети дает новое измерение человеческому общению, а именно оно в конечном счете является непреходящей ценностью.
Истории о том, как некто в глубокой ночи, страдая, к примеру, от непонятной боли, взывает к компьютеризованному человечеству и в ответ получает десятки советов некоторые притом вполне дельные, уже стали расхожими. Так же, как и восторг от невероятных возможностей компьютерных журналов, свободы высказывания и доступности немереных объемов информации. Но суть проблемы глубже. Отношение к компьютерам весьма бытовавшее в свое время отношение к радио. И если западный философ Ханна Арендт писала, что именно радио обеспечило победу тоталитарным системам, то крупнейший теоретик культуры Маршалл Мак-Люэн видел развитии электронных коммуникаций качественный рывок человечества, «переход от галактики Гуттенберга к звездным мирам Маркони».
Последние десятилетия показывают, что человечество скорее справляется со своими новыми возможностями. До сих пор ему удавалось избежать наиболее мрачных вариантов развития. Ядерная война все-таки пока не началась, и число жертв самого мощного оружия в мире меньше, чем, к примеру, число зарезанных или удавленных за то же время.
В конечном счете все глобальные опасения основаны на предположении, что человек плохо или неумело использует свою свободу и свои таланты. Как уже было сказано, есть основания сомневаться в абсолютной справедливости подобных суждений.