См. перед тем, как играть:
Обе части Super Mario Galaxy, выдающейся видеоигры, ставшей источником вдохновения для одиночного режима Splatoon.
«25th Anniversary Special Orchestra CD» — альбом живого исполнения музыки из игровой серии The Legend of Zelda, над которым поработал композитор Splatoon.
«Эврика» (2000), прекрасный роуд-муви с точным социальным портретом, где видно, как по-разному японцы разных поколений воспринимают одну трагедию — и что между ними общего.
Документалка «Monster Squid: The Giant Is Real» от Discovery Channel, для которой гигантского кальмара впервые засняли в естественной среде обитания глубоко под водой.
«Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation» — книга о ключевой корпоративной войне в истории видеoiгр, скоро выходящая на русском языке.
Книга «Kicks Japan», посвященная сникер-культуре Японии, любовь к которой акцентируют художники Splatoon.
Nintendo на время забывает о Марио и пробует себя в жанре тактических командных перестрелок. Splatoon следует основным принципам японской компании: выверенному управлению, которое безуспешно пытаются копировать конкуренты, понятностью для новичков и вниманию к мельчайшим деталям. Вместо злобных лысых мужчин — подростки с волосами вызывающих цветов, вместо боевого ножа — малярный валик и кисточка, вместо винтовки — пластиковое ружье, стреляющее чернилами, главная задача — не убить соперников, а залить арену краской своего цвета. Герои игры перевоплощаются из людей в кальмаров и обратно, ныряют в озера из чернил и потом вынырявают, высоко взмывая в небо, а противостоят им естественные враги — осьминоги. За красочным хаосом скрывается поколенческий конфликт менеджеров разных уровней: разработку Splatoon возглавляли сравнительно молодые гейм-дизайнеры, которые долго не могли обосновать ценность игры создателю «Марио» Сигэру Миямото. Это смелый шаг для крайне консервативной корпорации, самая любопытная игра последнего времени и главная причина обзавестись странной приставкой Wii U в 2015 году.